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電子游戲行業(yè)誕生于20世紀(jì)80年代,這是一個有希望成功進(jìn)入該領(lǐng)域的有抱負(fù)的游戲開發(fā)商的黃金機(jī)會。圖形不是很復(fù)雜,任何有勇氣主動學(xué)習(xí)開發(fā)視頻游戲所需的編程技巧的人都可以成功地滲透到現(xiàn)場。
即使使用石器時代的編程語言(如BASIC或Fortran),在開發(fā)簡單的視頻游戲時,該技術(shù)非常容易理解,愛好者可以隨時了解娛樂和實現(xiàn)。
隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲行業(yè)取得成功的規(guī)則變得越來越復(fù)雜。三十年前,高中生都可以搭建一個視頻游戲,可以做出前50名的榜單。
今天,一家公司可能需要一百個甚至一千個開發(fā)人員的團(tuán)隊來完成同樣的壯舉。許多企業(yè)家在問自己的問題是他們是否有可能在電子游戲行業(yè)取得成功,以及他們必須做什么。
創(chuàng)業(yè)企業(yè)仍然有可能利用游戲技術(shù)來吸引客戶。其中一個關(guān)鍵策略是使用互聯(lián)網(wǎng)上可用的免費游戲引擎之一,這可能不會給開發(fā)商機(jī)會與像Electronic Arts這樣的公司競爭,但是它們?nèi)匀豢梢猿蔀閺念^開發(fā)高質(zhì)量游戲的有利可圖的替代方案。另一個選擇是外包一些開發(fā)功能。對于公司外包他們在海外的一些工作來說,特別有價值的是他們可以通過向他們的程序員支付額外的費用來支付本地開發(fā)人員的三分之一。
新游戲公司與大型公司競爭激烈。他們將不得不通過不同的規(guī)則玩,并且知道他們不可能在他們的第一次嘗試中出售一個重磅炸彈的游戲。業(yè)余游戲開發(fā)商最大的建議之一就是保持項目盡可能小而簡單,盡可能地重用代碼和圖形,直到他們更好地了解如何在行業(yè)中競爭。
小型游戲開發(fā)人員面臨的下一個主要挑戰(zhàn)是尋找一種正確推廣和分銷他們的產(chǎn)品的方法。由于他們不太可能在主要分銷商的貨架上進(jìn)行游戲,并且缺乏為大型營銷舉措提供資金,他們必須用一些創(chuàng)造力來促進(jìn)他們的成功。熱門選擇包括通過社交媒體網(wǎng)站分發(fā)這些游戲。并通過流行的網(wǎng)站向游戲愛好者銷售。